indienova.com/groups/post/2123
“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决…………不知道怎么删除帖子。。。……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……V_y的k倍,横向位移在两种状态下将会相等
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
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indienova.com/game/bonza-boom
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!
indienova.com/steam/game/682480
以虚拟恒水中学这个背景来反映现实社会,猎奇的画风配上解谜要素、严肃的学生死亡事件配上时而插科打诨的配角……故事所反映的主题是在在中国的教育界饱受诟病的应试教育:以提升成绩为唯一标准,抹杀个性,抑制自我发展,乃至限制学生的自由和兴趣的教育方式……,也因此恒水中学被冠以“学霸兵工厂”的名号
版本:Early Access
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