小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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“微”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决…………不知道怎么删除帖子。。。……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……V_y的k倍,横向位移在两种状态下将会相等

会员:Sojier 北京 產品經理

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:Sojier 北京 產品經

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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论坛与会者包括游戏行业、艺术设计领域、教育行业、动漫行业、电影行业等各行各业的从业人士。……2016年5月29日校高峰论坛中央美术学院数码媒体工作室 上午校高峰论坛 下午校高峰论坛 酒吧闭幕……Party中央美术学院餐厅 CAFA game 已经在中国北京连两年,2016年的预计线上曝光量破千万

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

indienova.com/steam/game/682480

以虚拟水中学这个背景来反映现实社会,猎奇的画风配上解谜要素、严肃的学生死亡事件配上时而插科打诨的配角……故事所反映的主题是在在中国的教育界饱受诟病的应试教育:以提升成绩为唯一标准,抹杀个性,抑制自我发展,乃至限制学生的自由和兴趣的教育方式……,也因此水中学被冠以“学霸兵工厂”的名号

版本:Early Access


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